すばらしいデザイン: 目次

From The Joel on Software Translation Project

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Joel Spolsky / 青木靖 訳
2006年1月30日 月曜


グレーになっている部分はまだ書かれていない。これらアーティクルの多くは、「プログラマのためのユーザインタフェースデザイン」の章を元にしている。

(*印は初稿)

イントロダクション

イントロダクション*

デザインとは何か?*

何によってすばらしいものとなるのか?*

よいデザイン

ユーザモデル 対 プログラムモデル

選択

アフォーダンスとメタファー

壊れているメタファー

一貫性とゴブリン

モード

ユーザにコントロールさせる

極端な状態に合わせてデザインする

ユーザは読まない

ユーザはマウスをうまく使えない

ユーザは何も覚えない

アクティビティベースデザイン

ユーザビリティテスト

相対性(UIタイムワープ)

どうやってわかるのか?

商売の秘訣

ひどいUI

ベータテスト

ニスの中のタマネギ

情報のデザイン/適切な質問に答える

出荷が機能であること

すばらしいデザイン

すばらしいデザインの黒魔術への入門

美学

エモーショナルデザイン

ソーシャルインタフェースのデザイン

コミュニティを作る

細部への執着

不要なものを取り去る

火遊びする(ものごとをいっそう悪くする)

ユーザの幸福 対 ユーザの成功


(オリジナル: Great Design - Table of Contents)

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