すばらしいデザイン: 目次
From The Joel on Software Translation Project
Joel Spolsky / 青木靖 訳
2006年1月30日 月曜
グレーになっている部分はまだ書かれていない。これらアーティクルの多くは、「プログラマのためのユーザインタフェースデザイン」の章を元にしている。
(*印は初稿)
イントロダクション
よいデザイン
ユーザモデル 対 プログラムモデル
選択
アフォーダンスとメタファー
壊れているメタファー
一貫性とゴブリン
モード
ユーザにコントロールさせる
極端な状態に合わせてデザインする
ユーザは読まない
ユーザはマウスをうまく使えない
ユーザは何も覚えない
アクティビティベースデザイン
ユーザビリティテスト
相対性(UIタイムワープ)
どうやってわかるのか?
商売の秘訣
ひどいUI
ベータテスト
ニスの中のタマネギ
情報のデザイン/適切な質問に答える
出荷が機能であること
すばらしいデザイン
すばらしいデザインの黒魔術への入門
美学
エモーショナルデザイン
ソーシャルインタフェースのデザイン
コミュニティを作る
細部への執着
不要なものを取り去る
火遊びする(ものごとをいっそう悪くする)
ユーザの幸福 対 ユーザの成功
(オリジナル: Great Design - Table of Contents)